上半年还在亏、三季度赚了5亿:完美世界靠《异环》翻身的那笔账
先说结论:完美世界三季度赚了5.06亿元,上半年还是亏损。翻身靠的是一款新游戏《异环》:上半年花钱推广,三季度开始确认收入,而且海外玩家比国内更愿意买单。

完美世界总部大楼。摄影:XiaYZ2023,CC BY-SA 4.0,Wikimedia Commons
一个季度扭转了半年
10月29日,完美世界发布三季报。第三季度营业收入23.62亿元,同比增长36.85%;归母净利润5.06亿元,同比增长211.47%;扣非净利润4.71亿元。前三季度累计营收51.13亿元,同比下降5.61%;归母净利润3.87亿元,同比下降41.83%。
算一笔账:前三季度净利润3.87亿元,减去第三季度的5.06亿元,说明上半年合计亏损约1.19亿元。也就是说,三季度一个季度的利润,不但补上了上半年的亏损,还多出了3.87亿元。再按增速倒推,去年三季度的净利润约1.6亿元,今年同期是它的三倍多。
为什么利润在三季度才出来
答案在游戏的记账方式里。新游戏上线前后,要集中投放大量广告和推广,这些钱当期就要计入费用;而玩家充值的流水,要按玩家的生命周期分期确认为收入。完美世界前三季度销售费用同比上涨145.60%,就是《异环》上线推广的结果,所以上半年先亏了下来。
到了三季度,前期的推广开始转化为收入。截至10月28日,《异环》全球累计流水已超过27亿元,其中官方渠道占比接近六成。官方渠道比例高,意味着交给应用商店和渠道商的分成更少,每一元流水能留下的利润更多。前三季度公司综合毛利率69.53%,同比提升10.26个百分点,游戏业务毛利率73.79%。
更值得注意的是,据报道《异环》的海外流水贡献已经超过国内市场。过去中国游戏公司出海,多是在发行和买量上做文章;《异环》是一款原创的二次元开放世界游戏,能在海外卖得比国内好,说明内容本身的竞争力已经被海外玩家认可。
这也解释了为什么同一款游戏,在财报上会先亏后赚。今年7月公司曾预告上半年转亏,当时《异环》的流水约14亿元,但大部分还没来得及确认为收入;到10月底,累计流水接近翻倍。只看上半年的亏损,会低估这款游戏;只看三季度的利润,又可能高估它的持续性。更合理的看法,是把上半年和三季度连起来,看作一笔“先投入、后回收”的完整投资:从目前的数字看,这笔投资已经开始回本。
这对谁意味着什么
对完美世界,《异环》让公司有了新的现金牛,但单款游戏撑起业绩也意味着集中度风险:后续版本更新能不能留住玩家,决定了流水能维持多久。公司年内拟超7亿元认购四只基金布局科技赛道,也是在为下一阶段找方向。
对中国游戏行业,《异环》是又一个“内容出海”的样本。从早期的手游买量出海,到现在高品质原创游戏在全球同步上线并获得海外玩家认可,中国游戏公司的竞争力正在从渠道和流量,转向研发和内容本身。
对玩家,好内容会被更多人看见,也会让更多公司愿意投入长周期、高成本的原创研发,这是一个良性的循环。
定焦观察
《异环》后续大版本更新后的流水表现,看玩家留存是否稳定。
四季度销售费用的变化,看推广投入是否进入回收期。
海外流水占比能否继续提高,以及公司下一款新品的上线节奏。
来源:
http://tech.caijing.com.cn/20261029/5190608.shtml
https://m.21jingji.com/article/20261030/herald/57a1db11b80c93ffa753b0fa5e61cd5a.html
https://www.nbd.com.cn/articles/2026-10-30/4632424.html
https://www.sohu.com/a/1094588474_161795
https://hea.china.com/articles/20261030/202610301971385.html
https://m.21jingji.com/article/20260714/herald/6757683f95bfc6db18807f1b85bef229.html
https://caifuhao.eastmoney.com/news/20260716111846180687680
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